一棵树的网络人生

 

  关于一个信息技术教师的成长点滴。。。

 

时 间 记 忆

正在转入页面,请稍候……


 

最 新 评 论

正在转入页面,请稍候……


 

最 新 日 志

正在转入页面,请稍候……


 

最 新 留 言
正在转入页面,请稍候……


 

搜 索   


 

用 户 登 录


 

友 情 连 接

 

正在转入页面,请稍候……

 

正在转入页面,请稍候……

 

[电脑网络]logo语言教程

[ 2008-12-11 15:54:00 | By: ]
 
LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。

 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。
……
 
 
 

[电脑网络]MaxDOS网刻

[ 2008-12-11 11:42:00 | By: ]
 
 MaxDOS网克重点

一、备份单分区或者整个硬盘到一个GHO文件。

二、使用GhostCast服务器装载这个GHO文件,并设置服务器的IP为:10.1.1.1,网关为:255.0.0.0。

三、在客户机上安装MaxDOS。

四、重新启动客户机,选择启动MaxDOS,根据菜单提示进入GHOST界面。

五、连接成功后在服务器上点发送。

其它说明:网克的速度大概在500M/min左右(硬盘对硬盘的科隆速度在1000M/min左右)

以下为转载:


……
 
 
 

[电脑网络]不可多得的flash AS实例

[ 2008-12-10 15:12:00 | By: ]
 

AS创建文本框
_root.createTextField("mytext", 1, 50, 50, 100,20);
mytext.multilance=false;//设置单行;
mytext.text="这是文本框"//文本赋值
然后是删除这个创建的文本框:
mytext.removeTextField();//删除!如果大家要创建一个换行的文本框,就需要加上:
mytext.wordWrap =true //指示文本字段自动换行
mytext.autoSize=true //指定文本字段的自动对齐和大小调整 TextField 类的方法摘要 TextField.addListener() 注册一个对象,以便在调用 onChanged 和 onScroller 事件处理函数时接收通知。 TextField.getFontList() 返回播放器的主机系统上字体名称的数组。 TextField.getDepth() 返回文本字段的深度。
……

 
 
 

[电脑网络]Flash AS学习:实例分析 this的用法

[ 2008-12-10 14:17:00 | By: ]
 
引用对象或影片剪辑实例。

  1、在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。     实例1-1:在舞台上放一个按钮。在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下列语句
on(press){
trace(this)//输出的结果将是_level0,就是说这里的this就是对根时间轴的引用
trace(this.i)//输出的将是0
}   实例1-2:在舞台上放一个MC。并且输入实例名my_mc ,在该MC中放一个按钮,在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下列语句
on(press){
  trace(this)//输出的结果将是_level0.mc,就是说这里的this就是对根时间轴的mc对象的时间轴的引用。
……
 
 
 

[电脑网络]Flash ActionScript 学习:构造函数

[ 2008-12-10 12:58:00 | By: ]
 

Flash ActionScript 学习:构造函数
一、构造函数的差别性
  构造函数是一个特殊的成员函数,与成员函数具有共同性和差别性。例如:构造函数与成员函数一样,通过function关键字来定义,可以声明为private或public,可以在构造函数中加入参数等。
……

 
 
 

[电脑网络]Flash AS连续滚动的图片效果

[ 2008-12-10 12:58:00 | By: ]
 
思路是,把超出视觉范围的图片追加到最后一张图片的未尾或是在Stage的某个位置.只要能跟在最后一张图片的后面就行了.
for (i=1; i<7; i++) {
this.createEmptyMovieClip("mc"+i, i);//创建一个空白影片(其实是是有I个,这样每个MC的运动才不会影响到其它MC的运动.)
this["mc"+i]._x = 10;
this["mc"+i]._y = (i-1)*100+20;//设置其X,Y的位置
this["mc"+i].attachMovie("m"+i, "mc"+i, 7*i);//加载内部MC
this["mc"+i].onEnterFrame = function() {//加个enterframe事件
this._y = this._y-2;//让每个加载有MC的影片都运动起来
if (this._y<-128) {//判断影片的位置是否到达了指定的位置,如果到达了,就执行以下
……
 
 
 

[电脑网络]Flash函数一览4

[ 2008-12-10 12:22:00 | By: ]
 

八.      运算符 : 在表达式中使用的运算符(一)
      1.   " " (字符串分隔符)
      可用性 Flash Player 4 。用法 " text " 参数 text
      一个字符。返回无。说明字符串分隔符;当用于字符的前后时,引号指示这些字符具有字面表示的值,被视作一个“字符串”,而不是一个变量、数值或其他动作脚本元素。示例此示例使用引号指示变量
      yourGuess 的值是文本字符串“ Prince Edward Island ”,而不是变量名。
……

 
 
 

[电脑网络]Flash函数一览3

[ 2008-12-10 12:18:00 | By: ]
 

五.      条件/循环 : 条件语句和循环构造(二)
      1.   for
      可用性 Flash Player 5 。用法 for( init; condition; next ) { statement(s); } 参数
      init 一个在开始循环序列前要计算的表达式,通常为赋值表达式。此参数还允许使用 var 语句。 condition 计算结果为 true 或
      false 的表达式。在每次循环迭代前计算该条件;当条件的计算结果为 false 时退出循环。
……

 
 
 

[电脑网络]Flash函数一览2

[ 2008-12-10 12:15:00 | By: ]
 

三      影片剪辑控制 : 控制影片剪辑的动作
      1.      duplicateMovieClip
      可用性 Flash Player 4 。用法 duplicateMovieClip( target , newname , depth ) 参数
      target 要复制的影片剪辑的目标路径。 newname 复制的影片剪辑的唯一标识符。 depth
      复制的影片剪辑的唯一深度级别。深度级别是复制的影片剪辑的堆叠顺序。这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高堆叠顺序的剪辑之下。
……

 
 
 

[电脑网络]Flash函数一览1

[ 2008-12-10 12:06:00 | By: ]
 

一、      影片控制
      1.      gotoAndPlay
      可用性 Flash 2 。用法 gotoAndPlay( scene, frame ) 参数 scene 播放头将转到的场景的名称。 frame
      播放头将转到的帧的编号或标签。返回无。说明动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。示例当用户点击
      gotoAndPlay 动作所分配到的按钮时,播放头将转到第 16 帧并开始播放。
……

 
 

首页 上一页 下一页 尾页 页次:1/10页  10篇日志/页 转到: