LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。 ……
MaxDOS网克重点
一、备份单分区或者整个硬盘到一个GHO文件。
二、使用GhostCast服务器装载这个GHO文件,并设置服务器的IP为:10.1.1.1,网关为:255.0.0.0。
三、在客户机上安装MaxDOS。
四、重新启动客户机,选择启动MaxDOS,根据菜单提示进入GHOST界面。
五、连接成功后在服务器上点发送。
其它说明:网克的速度大概在500M/min左右(硬盘对硬盘的科隆速度在1000M/min左右)
以下为转载:
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AS创建文本框 _root.createTextField("mytext", 1, 50, 50, 100,20); mytext.multilance=false;//设置单行; mytext.text="这是文本框"//文本赋值 然后是删除这个创建的文本框: mytext.removeTextField();//删除!如果大家要创建一个换行的文本框,就需要加上: mytext.wordWrap =true //指示文本字段自动换行 mytext.autoSize=true //指定文本字段的自动对齐和大小调整 TextField 类的方法摘要 TextField.addListener() 注册一个对象,以便在调用 onChanged 和 onScroller 事件处理函数时接收通知。 TextField.getFontList() 返回播放器的主机系统上字体名称的数组。 TextField.getDepth() 返回文本字段的深度。 ……
引用对象或影片剪辑实例。 1、在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。 实例1-1:在舞台上放一个按钮。在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下列语句 on(press){ trace(this)//输出的结果将是_level0,就是说这里的this就是对根时间轴的引用 trace(this.i)//输出的将是0 } 实例1-2:在舞台上放一个MC。并且输入实例名my_mc ,在该MC中放一个按钮,在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下列语句 on(press){ trace(this)//输出的结果将是_level0.mc,就是说这里的this就是对根时间轴的mc对象的时间轴的引用。 ……
Flash ActionScript 学习:构造函数 一、构造函数的差别性 构造函数是一个特殊的成员函数,与成员函数具有共同性和差别性。例如:构造函数与成员函数一样,通过function关键字来定义,可以声明为private或public,可以在构造函数中加入参数等。 ……
思路是,把超出视觉范围的图片追加到最后一张图片的未尾或是在Stage的某个位置.只要能跟在最后一张图片的后面就行了. for (i=1; i<7; i++) { this.createEmptyMovieClip("mc"+i, i);//创建一个空白影片(其实是是有I个,这样每个MC的运动才不会影响到其它MC的运动.) this["mc"+i]._x = 10; this["mc"+i]._y = (i-1)*100+20;//设置其X,Y的位置 this["mc"+i].attachMovie("m"+i, "mc"+i, 7*i);//加载内部MC this["mc"+i].onEnterFrame = function() {//加个enterframe事件 this._y = this._y-2;//让每个加载有MC的影片都运动起来 if (this._y<-128) {//判断影片的位置是否到达了指定的位置,如果到达了,就执行以下 ……
八. 运算符 : 在表达式中使用的运算符(一) 1. " " (字符串分隔符) 可用性 Flash Player 4 。用法 " text " 参数 text 一个字符。返回无。说明字符串分隔符;当用于字符的前后时,引号指示这些字符具有字面表示的值,被视作一个“字符串”,而不是一个变量、数值或其他动作脚本元素。示例此示例使用引号指示变量 yourGuess 的值是文本字符串“ Prince Edward Island ”,而不是变量名。 ……
五. 条件/循环 : 条件语句和循环构造(二) 1. for 可用性 Flash Player 5 。用法 for( init; condition; next ) { statement(s); } 参数 init 一个在开始循环序列前要计算的表达式,通常为赋值表达式。此参数还允许使用 var 语句。 condition 计算结果为 true 或 false 的表达式。在每次循环迭代前计算该条件;当条件的计算结果为 false 时退出循环。 ……
三 影片剪辑控制 : 控制影片剪辑的动作 1. duplicateMovieClip 可用性 Flash Player 4 。用法 duplicateMovieClip( target , newname , depth ) 参数 target 要复制的影片剪辑的目标路径。 newname 复制的影片剪辑的唯一标识符。 depth 复制的影片剪辑的唯一深度级别。深度级别是复制的影片剪辑的堆叠顺序。这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高堆叠顺序的剪辑之下。 ……
一、 影片控制 1. gotoAndPlay 可用性 Flash 2 。用法 gotoAndPlay( scene, frame ) 参数 scene 播放头将转到的场景的名称。 frame 播放头将转到的帧的编号或标签。返回无。说明动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。示例当用户点击 gotoAndPlay 动作所分配到的按钮时,播放头将转到第 16 帧并开始播放。 ……
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